Educación STEAM para todos los niveles

Tecnología educativa para aprender haciendo.

REDRobot crea talleres, formación docente y proyectos tecnológicos accesibles para nivel inicial, primario y secundario. Aprender haciendo, con software libre y recursos reutilizables.

  • Inicial, primario y secundario
  • Software libre
  • Recursos accesibles
Espacio educativo REDRobot con Otto Eyes, computadora, cuaderno de proyectos y estudiantes construyendo un robot

RASPBERRY PI · SOFTWARE LIBRE · ROBÓTICA ABIERTA

El proyecto

Tecnología educativa
al alcance de todos.

REDRobot nace de una idea concreta: no hace falta multiplicar equipos, licencias y plataformas para crear experiencias educativas valiosas. Hace falta elegir bien, reutilizar y compartir.

Nuestra misión es acercar tecnología, programación y robótica sin barreras económicas ni técnicas. Diseñamos proyectos prácticos, abiertos y replicables para el aula, un espacio comunitario o el hogar.

ACCESIBLEBajo costo, cero licencias innecesarias y compatibilidad con recursos existentes.
ABIERTOSoftware libre, conocimiento compartido y libertad para modificar.
REPLICABLEProyectos simples de implementar, adaptar y volver a enseñar.

Elegí tu punto de partida

Una propuesta para cada comunidad.

Experiencias para estudiantes, herramientas para docentes y soluciones digitales para instituciones, con una misma forma de aprender haciendo.

Dos estudiantes programando y construyendo un robot REDRobot

Estudiantes

Talleres y experiencias para descubrir la tecnología de forma activa, creativa y acompañada.

Quiero saber más
Equipo docente planificando una actividad educativa con robótica

Docentes

Capacitación, recursos y propuestas listas para adaptar a distintos niveles y contextos.

Quiero saber más

La plataforma

Una Raspberry Pi.
Muchos caminos.

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IMPACTO

Más impacto, menos costo

Diseñamos cada propuesta para aprovechar hardware accesible y recursos que la institución ya posee. Así se pueden crear experiencias educativas valiosas sin depender de computadoras nuevas, licencias costosas ni equipamiento exclusivo.

COMPATIBILIDAD

Si funciona en Raspberry Pi, funciona en más equipos

Los proyectos se desarrollan originalmente para ser compatibles con Raspberry Pi. Esa eficiencia permite implementarlos también en computadoras antiguas o de prestaciones básicas, ampliando las posibilidades sin aumentar la inversión.

APRENDIZAJE

Tecnología que se entiende y se reutiliza

Priorizamos software libre, herramientas multiplataforma y sólo lo necesario. Una misma base puede acompañar programación, robótica y proyectos STEAM progresivos, adaptándose a los equipos disponibles en cada comunidad.

Otto Eyes

Un robot para
aprender sin miedo.

Otto es la cara visible de REDRobot y también una puerta de entrada a la robótica. Su diseño abierto permite construirlo, programarlo, comprender cómo se mueve y transformarlo en nuevos proyectos.

No es un juguete cerrado: es un compañero de aprendizaje que conecta código, electrónica, diseño, creatividad y resolución de problemas.

Se construye con piezas impresas en 3D, una placa compatible con Arduino, servomotores, sensores y componentes electrónicos económicos y fáciles de conseguir. Sus conexiones son directas: no requiere soldadura ni experiencia previa. Recomendado desde los 8 años con acompañamiento adulto; a partir de los 12, puede abordarse con mayor autonomía.

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Para instituciones educativas

Una institución más conectada, ágil y preparada.

REDRobot no sólo lleva tecnología al aula. Acompaña a institutos educativos a mejorar sus propuestas digitales y a transformar procesos internos con soluciones simples, sostenibles y pensadas para su realidad.

Mejor experiencia para estudiantes y docentes. Menos carga operativa para la institución.

Propuesta educativa

Diseñamos proyectos, talleres y experiencias tecnológicas que enriquecen la enseñanza y acercan nuevas herramientas a estudiantes y docentes.

Ecosistema Google

Integramos Classroom, Drive, Documentos, Formularios y Hojas de cálculo para organizar contenidos, colaborar y conectar la información del instituto.

Digitalización y automatización

Simplificamos inscripciones, seguimiento, asistencia, comunicaciones y reportes para reducir tareas repetitivas y recuperar tiempo de gestión.

Empezamos por escuchar cómo trabaja hoy tu institución y dónde la tecnología puede generar más valor.

Conversemos sobre tu instituto

Conversemos

¿Creamos algo
juntos?

Si sos parte de una institución, docente o familia, contanos qué nivel educativo y qué tipo de experiencia buscás. Te orientamos sin compromiso.

  1. Contanos tu necesidadNivel, cantidad de participantes y objetivo.
  2. Recibí una orientaciónEvaluamos una propuesta posible para tu contexto.
Escribinos por WhatsApp Respuesta personalizada · Buenos Aires, Argentina
Lic. Lucas Walter González, creador de REDRobot

CREADOR

Lic. Lucas Walter González

Creador de REDRobot. Administración, educación y tecnología aplicadas para construir experiencias de aprendizaje accesibles y con impacto.

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