
Estudiantes
Talleres y experiencias para descubrir la tecnología de forma activa, creativa y acompañada.
Quiero saber másEducación STEAM para todos los niveles
REDRobot crea talleres, formación docente y proyectos tecnológicos accesibles para nivel inicial, primario y secundario. Aprender haciendo, con software libre y recursos reutilizables.

RASPBERRY PI · SOFTWARE LIBRE · ROBÓTICA ABIERTA
El proyecto
REDRobot nace de una idea concreta: no hace falta multiplicar equipos, licencias y plataformas para crear experiencias educativas valiosas. Hace falta elegir bien, reutilizar y compartir.
Nuestra misión es acercar tecnología, programación y robótica sin barreras económicas ni técnicas. Diseñamos proyectos prácticos, abiertos y replicables para el aula, un espacio comunitario o el hogar.
Elegí tu punto de partida
Experiencias para estudiantes, herramientas para docentes y soluciones digitales para instituciones, con una misma forma de aprender haciendo.

Talleres y experiencias para descubrir la tecnología de forma activa, creativa y acompañada.
Quiero saber más
Capacitación, recursos y propuestas listas para adaptar a distintos niveles y contextos.
Quiero saber más
Educación digital, capacitación y mejora de procesos para transformar la experiencia de toda la comunidad educativa.
Ver soluciones para institutosLa plataforma
Diseñamos cada propuesta para aprovechar hardware accesible y recursos que la institución ya posee. Así se pueden crear experiencias educativas valiosas sin depender de computadoras nuevas, licencias costosas ni equipamiento exclusivo.
Los proyectos se desarrollan originalmente para ser compatibles con Raspberry Pi. Esa eficiencia permite implementarlos también en computadoras antiguas o de prestaciones básicas, ampliando las posibilidades sin aumentar la inversión.
Priorizamos software libre, herramientas multiplataforma y sólo lo necesario. Una misma base puede acompañar programación, robótica y proyectos STEAM progresivos, adaptándose a los equipos disponibles en cada comunidad.
Otto Eyes
Otto es la cara visible de REDRobot y también una puerta de entrada a la robótica. Su diseño abierto permite construirlo, programarlo, comprender cómo se mueve y transformarlo en nuevos proyectos.
No es un juguete cerrado: es un compañero de aprendizaje que conecta código, electrónica, diseño, creatividad y resolución de problemas.
Se construye con piezas impresas en 3D, una placa compatible con Arduino, servomotores, sensores y componentes electrónicos económicos y fáciles de conseguir. Sus conexiones son directas: no requiere soldadura ni experiencia previa. Recomendado desde los 8 años con acompañamiento adulto; a partir de los 12, puede abordarse con mayor autonomía.
Para instituciones educativas
REDRobot no sólo lleva tecnología al aula. Acompaña a institutos educativos a mejorar sus propuestas digitales y a transformar procesos internos con soluciones simples, sostenibles y pensadas para su realidad.
Mejor experiencia para estudiantes y docentes. Menos carga operativa para la institución.Diseñamos proyectos, talleres y experiencias tecnológicas que enriquecen la enseñanza y acercan nuevas herramientas a estudiantes y docentes.
Integramos Classroom, Drive, Documentos, Formularios y Hojas de cálculo para organizar contenidos, colaborar y conectar la información del instituto.
Simplificamos inscripciones, seguimiento, asistencia, comunicaciones y reportes para reducir tareas repetitivas y recuperar tiempo de gestión.
Empezamos por escuchar cómo trabaja hoy tu institución y dónde la tecnología puede generar más valor.
Conversemos sobre tu institutoConversemos
Si sos parte de una institución, docente o familia, contanos qué nivel educativo y qué tipo de experiencia buscás. Te orientamos sin compromiso.

CREADOR
Creador de REDRobot. Administración, educación y tecnología aplicadas para construir experiencias de aprendizaje accesibles y con impacto.